3D все еще находится на ранней стадии внедрения, и многие потребители ждут в стороне. Многие люди до сих пор не видели 3D-фильмов, спортивных соревнований или музыкальных представлений, но энтузиасты говорят, что если испытать хорошее 3D, то уже нет пути назад. 2D просто не достаточно хорош.
И помните, как цветные экраны когда-то казались бессмысленными на мобильных телефонах? Ну, в прошлом были люди, которые утверждали, что цветные фильмы кажутся ненужными затратами и, более того, звук отвлекает от выступления актеров.
Все, что на переднем крае, скоро станет нормальным.
Будущее за 3D очками
В то время как доступность программирования, очевидно, очень важна для развития рынка 3D, потребителей, которые еще не запрыгнули на 3D-фургон, привлекают более продвинутые предложения от производителей телевизоров и оборудования.
Те, кто обеспокоен размером и весом предлагаемых им 3D-очков, теперь могут рассчитывать на более легкие и удобные модели. Хотя мы по-прежнему с нетерпением ждем 3D-телевизора без очков, 3D-без очков уже есть на устройствах с экранами меньшего размера, таких как портативные игровые консоли и прототипы ноутбуков. И как долго, прежде чем мы увидим первый 3D-смартфон?
Взгляд Джеймса Кэмерона на трехмерное будущее
Джеймс Кэмерон - режиссер эталонного фильма для 3D «Аватар». В интервью Daily Telegraph он заявил, что верит, что 3D будет везде в течение следующего десятилетия. Он также подчеркнул важность избавления от очков из опыта 3D.
Он видит 3D без очков в качестве следующего важного порога для 3D, с медленным, но устойчивым ростом до тех пор. Кэмерон предсказывает, что вещание (особенно спортивные) и игры будут самыми важными факторами распространения 3D в домашних условиях.
3D игры
Портативная игровая консоль Nintendo 3DS - это трехмерная разработка успешного DS. Уже в руках игроков игр реальный прогресс здесь состоит в том, что Nintendo устраняет необходимость в очках. В ответ на это у специалиста по азартным играм было убито аппаратное обеспечение, подкрепленное мощной линейкой программного обеспечения.
Возможно, неудивительно, что люди в индустрии и геймеры отреагировали хорошо, как правило, отмечая, что игровой процесс 3D почти всегда лучше, чем 2D-игра. Будущее за 3D-телевидением и 3D-играми кажется очень взаимосвязанным.
Создание собственных 3D-видео
В то время как многие профессиональные кинематографисты используют двойные HD-камеры, прикрепленные к стереофоническому джигу, в разработке находится потребительская версия 3D-камеры, используемой для съемки «Аватара». С простым и компактным решением для съемки наших собственных 3D-видео, экраны 3D-телевизоров и компьютерные мониторы станут необходимостью.
3D и Интернет
По мере распространения 3D-видео все больше и больше 3D-контента будет предлагаться через Интернет. Поскольку 3D-разработки появляются практически во всех секторах домашних развлечений, а также в кино и других областях, 3D, похоже, приближается к переломному моменту, когда ожидания потребителей и пользователей будут в отношении 3D, а 2D-контент будет отсутствовать.
И помните, как цветные экраны когда-то казались бессмысленными на мобильных телефонах? Ну, в прошлом были люди, которые утверждали, что цветные фильмы кажутся ненужными затратами и, более того, звук отвлекает от выступления актеров.
Все, что на переднем крае, скоро станет нормальным.
Будущее за 3D очками
В то время как доступность программирования, очевидно, очень важна для развития рынка 3D, потребителей, которые еще не запрыгнули на 3D-фургон, привлекают более продвинутые предложения от производителей телевизоров и оборудования.
Те, кто обеспокоен размером и весом предлагаемых им 3D-очков, теперь могут рассчитывать на более легкие и удобные модели. Хотя мы по-прежнему с нетерпением ждем 3D-телевизора без очков, 3D-без очков уже есть на устройствах с экранами меньшего размера, таких как портативные игровые консоли и прототипы ноутбуков. И как долго, прежде чем мы увидим первый 3D-смартфон?
Взгляд Джеймса Кэмерона на трехмерное будущее
Джеймс Кэмерон - режиссер эталонного фильма для 3D «Аватар». В интервью Daily Telegraph он заявил, что верит, что 3D будет везде в течение следующего десятилетия. Он также подчеркнул важность избавления от очков из опыта 3D.
Он видит 3D без очков в качестве следующего важного порога для 3D, с медленным, но устойчивым ростом до тех пор. Кэмерон предсказывает, что вещание (особенно спортивные) и игры будут самыми важными факторами распространения 3D в домашних условиях.
3D игры
Портативная игровая консоль Nintendo 3DS - это трехмерная разработка успешного DS. Уже в руках игроков игр реальный прогресс здесь состоит в том, что Nintendo устраняет необходимость в очках. В ответ на это у специалиста по азартным играм было убито аппаратное обеспечение, подкрепленное мощной линейкой программного обеспечения.
Возможно, неудивительно, что люди в индустрии и геймеры отреагировали хорошо, как правило, отмечая, что игровой процесс 3D почти всегда лучше, чем 2D-игра. Будущее за 3D-телевидением и 3D-играми кажется очень взаимосвязанным.
Создание собственных 3D-видео
В то время как многие профессиональные кинематографисты используют двойные HD-камеры, прикрепленные к стереофоническому джигу, в разработке находится потребительская версия 3D-камеры, используемой для съемки «Аватара». С простым и компактным решением для съемки наших собственных 3D-видео, экраны 3D-телевизоров и компьютерные мониторы станут необходимостью.
3D и Интернет
По мере распространения 3D-видео все больше и больше 3D-контента будет предлагаться через Интернет. Поскольку 3D-разработки появляются практически во всех секторах домашних развлечений, а также в кино и других областях, 3D, похоже, приближается к переломному моменту, когда ожидания потребителей и пользователей будут в отношении 3D, а 2D-контент будет отсутствовать.
Комментариев нет:
Отправить комментарий